Irányelvek

2010.08.26. 16:35

Készül a kalapács és az üllő, csak kicsit nehézkesen. Addig is leírok egy pár irányelvet, amire rájöttem és érdemes rájuk odafigyelni.

1. Gondold ki!
Legelőször gondold el, hogy pontosan mit is szeretnél lemodellezni. Lehet az tárgy, élőlény vagy akár fantázialény is. Fontos, hogy pontos elképzelésed legyen arról, hogy mit is szeretnél megvalósítani. Legyen a fejedben egy kép a tárgyról. Elég csak nagyvonalakban, hisz a végső simításokat csak a legvégén végezzük el, de a formájáról mindenképp legyen elképzelésed.

2. Formázd meg!
Nagyvonalakban formázd meg a tárgyat/lényt. Tárgyat (amennyiben nehézkés kialakítani gömbből) Shadowbox segítségével hozunk majd létre, élőlényt pedig a ZSphere-t használva. Itt is elég csak nagyvonalakban megformázni, mert az apró részletek csak ezután jönnek.

3. Finomhangolás!
Miután megvan a tárgy formája következik a finomítás. Ez a munka jó része, úgyhogy bánj vele csínján! Ne sajnáld az időt tőle! Majd látni fogod, hogy folyamatosan változtatgatom a felbontást, mivel lesznek apró pici karcolások, erezetek, izmok, amelyeket csak minél nagyobb felbontásnál lehet kidolgozni, míg az elnagyolt formázásokhoz elég a kisebb felbontás is.

4. Mentsél!
Próbálj meg minél gyakrabban menteni, amikor úgy érzed, hogy addig a pontig jól dolgoztál. Legyen minden projektednek külön mappája és mentsd el akár több fázisban különböző neveken, hogy ne kelljen mindig előről kezdened az egészet, ha nem úgy sikerült valami, ahogy eltervezted. Igaz, hogy bizonyos lépéseket az UNDO paranccsal vissza is tudsz vonni, de nem mindent!

5. Hozzuk össze őket!
Ha egy tárgy különböző Subtool-okból épül fel, akkor itt az ideje, hogy összehozzuk őket. Persze csak az elmentett Subtool-okat tudod betölteni és külön tárgyként kezelni, ezért fontos az előző lépés.

6. Ruhát neki!
Textúrázás. Miután a Subtool-ok a helyükön vannak a Lightbox segítségével elkezdődhet ezeknek a textúrázása. Dolgozhatsz a ZBrush 4 alapértelmezett textúráival, de letölthetsz, készíthetsz is sajátokat.

7. Renderelünk!
Ez már tényleg csak a végső lépés lesz, amikor úgy gondoljuk, hogy a tárgyak/lények a végső formát öltötték és ideje átvinni őket Photoshopba.

Egyenlőre ennyi. Legközelebb már tényleg a tárgyakkal jelentkezem.

Bemutatkozás

2010.08.23. 16:03

Elhatároztam.
Megtanulom a ZBrush 4 használatát.
Ti pedig tanúi lehettek kezdeti botladozásaimnak, és remélhetőleg tanultok belőle.

süti beállítások módosítása